Autor
Cargando información...
Fundadores:
Producto desarrollado por:
@colav
Contacto
ImpactU:
Acerca de ImpactU
Manual de usuario
Código Abierto
Datos Abiertos
Apidocs
Estadísticas de uso
Indicadores de Cooperación
Información:
ImpactU Versión 3.10.0
Última actualización:
Interfaz de Usuario: 26/06/2025
Base de Datos: 26/06/2025
Hecho en Colombia
Dannis Shirley Barrios Valderrama
Universidad de Cartagena
Perfil externo:
Citaciones:
3
Productos:
2
Filtros
Investigación
Cooperación
Productos
Patentes
Proyectos
Noticias
i
Coautorías según país de afiliación
Cargando información...
i
Evolución anual según la clasificación del ScienTI (Top 20)
Cargando información...
2 Productos
Más citado
CSV
API
Gamificación, una estrategia didáctica para mejorar la lectura inferencial en una institución educativa de Casanare Colombia
Acceso Abierto
Fuente: Perspectivas
Alexander Javier Montes Miranda
Dannis Shirley Barrios Valderrama
Mercedes Parra Palacios
Temas:
Humanities
Psychology
Philosophy
Publicado: 2023
Citaciones:
3
Altmétricas:
0
Artículo de revista
La Gamificación como estrategia lúdica para mejorar la comprensión de lectura inferencial en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Luis Carlos Galán Sarmiento del municipio de Orocué Casanare.
Alexander Javier Montes Miranda
(Asesor)
Dannis Shirley Barrios Valderrama
Mercedes Parra Palacios
Publicado: 2022
Citaciones:
0
Tesis de posgrado
1
NaN